Social Commerce-Strategie, die den Kunden zum Kauf drängt, indem die Ware nur eine begrenzte Zeitspanne zum angebotenen Preis zur Verfügung steht und/oder indem nur eine begrenzte Menge des Artikels vorhanden ist. Oft verbunden mit Competition-Shopping-Strategien, in denen Nutzer Punkte für erfolgreiche Käufe erhalten. Bestes Beispiel dafür war die Einführung des iPods.